禮德旭
  • 關於禮德旭
    回主選單
    • 認識禮德旭
    • 什麼是PBL
    • 年度報告
  • 我們的服務
    回主選單
    • 線上講座
  • 課程介紹
    回主選單
    • 街上遊你遊我
    • 小小報導者
    • 闖進月ㄕˋ界
    • 好老師召集令
  • 禮德專欄
    回主選單
    • PBL教師手冊
    • SEL加油站
    • 禮德交換日記
  • 增能文章
  • 最新消息
  • 聯絡我們
禮德旭
  • 關於禮德旭
    認識禮德旭 什麼是PBL 年度報告
  • 我們的服務
    線上講座
  • 課程介紹
    街上遊你遊我 小小報導者 闖進月ㄕˋ界 好老師召集令
  • 禮德專欄
    PBL教師手冊 SEL加油站 禮德交換日記
  • 增能文章
  • 最新消息
  • 聯絡我們
  • 文章總覽
  • 分類
  • 禮德觀點 (8)
    • 禮德充電站 (12)
      • PBL教師手冊 (4)
        • SEL加油站 (5)
          • 禮德交換日記 (6)
            禮德觀點 (8) 禮德充電站 (12) 手機成癮 (1) 暑假 (4) 自我照顧 (1) 教師 (1) 情緒 (1) AI (2) SEL (15) 兒童權利 (5) 溝通合作 (8) 自我覺察 (3) PBL教師手冊 (4) PBL專題導向式學習 (4) 兒童表意權 (1) SEL加油站 (2) 禮德交換日記 (6) 6C領導力 (2) 創意設計 (2) 引導師 (5)
            1. 首頁
            2. 增能文章
            3. Ch3 PBL課程設計怎麼做

            Ch3 PBL課程設計怎麼做

            2025 Sep 30 PBL教師手冊
            內容目錄
            1. PBL主題怎麼選?
            2. 手把手帶你設計PBL
            3. ▋第一步:針對選定的主題進行前置資料庫建置
            4. ▋第二步:設計驅動問題 (Driving Question)
              1. 好的驅動問題是什麼樣的
              2. 驅動問題設計模板
            5. ▋第三步:發想公開產出 (Public Product)
              1. 公開產出對學生的意義是什麼
              2. 公開產出呈現形式參考
            6. ▋第四步:回扣驅動問題,設計Need-to-Knows
            7. ▋第五步:將Need-to-Knows轉化為精準學習目標ASK
            8. ▋第六步:設計入門活動(Entry Event)
            9. ▋第七步:發展各節次專題里程

            看過Ch2內容的夥伴已經大致掌握了PBL課室的風景、教師的課程設計推進以及教學歷程中的引導,這個章節要來與大家分享PBL課程設計怎麼做,跟著以下的指引,一起來設計專屬於你的PBL專題導向式學習吧!

             

            PBL主題怎麼選?


            初次想嘗試PBL(專題導向式學習)的課程設計教師,可以怎麼選定主題呢?兩個面向提供各位老師參考:

            • 方法一|找到老師和學生感興趣的交集
              • 例如:食物、運動、動物、網紅、繪本、懸疑案件...等
              • 這個方法適合在課程設計上沒有一定要扣合校訂課程、彈性夠大的老師
            • 方法二|與學校密切相關的主題
              • 例如:社區產業職人、社區地形與聚落、學校的歷史...等
              • 這個方法適合學校已經有既定校訂課程需要執行,但你期待可以讓學生更主動探究、投入參與的老師

             

             

            手把手帶你設計PBL


            如果還沒看過Ch2的Tiny House Project案例,請務必先看完該章節的思考引導,再進行課程設計會比較聚焦喔!

            這個環節歡迎搭配禮德旭的前置資料表與PBL課程設計表操作,有需求的夥伴歡迎私訊粉專,我們將私訊給您電子檔共編文件!

             

            第一步:針對選定的主題進行前置資料庫建置


            當老師決定要將真實世界的主題設計為課程時,代表你也準備好要擴展自己認知的邊界了,面對這個主題,我們需要收集更多資料,找到有趣的切入點,轉化為驅動問題的設計。

            沒有課本的情況下,面對選定好的主題,老師需要先用5W1H提出關於這個主題的各種好奇,作為資料搜尋的基底、建構自己的資料庫。

            5W1H又稱為六何法,分別包含:

            • 何人 Who 
            • 何時 When 
            • 何地 Where 
            • 何事 What 
            • 為何 Why 
            • 如何 How

             

            例如選定的主題是:無家者

            提出的5W1H好奇就可能包含:

            1. 目前全台灣有多少個人是無家者?

            2. 什麼樣的人稱之為無家者?

            3. 無家者主要會聚集在什麼地方?

            4. 無家者什麼時候會出現在那些地方?

            5. 無家者通常如何度過他們的一天?

            6. 為什麼無家者會成為無家者?

            7. 無家者如何賺錢? 

            8. 無家者在哪裡洗澡?

            9. 無家者在哪裡吃飯?

            10. 無家者如何處理生病的狀況?

            11. 無家者與家人之間的關係是如何?

            12. 政府和民間團體提供無家者什麼樣的幫助?

            13. 無家者覺得生活上最困難的部分是什麼?

            14. 無家者如何看待自己目前的生活、身份?


            資料庫的模板提供大家參考,將好奇放上後,即可針對該好奇查找文字、影音資料,並以條列方式紀錄上去。

            圖1:容貌焦慮PBL前置資料建置

             

            第二步:設計驅動問題 (Driving Question)


            驅動問題(Driving Question,簡稱DQ)是課程設計者設計給學習者的重要核心提問,這樣的問題能夠連結學習目標與探究歷程,基於真實的情境,激發學習者探究概念、知識以及尋找解方的需求,也激發學習者討論、調查這個專題,並針對此問題設計最終的方案。

            好的驅動問題是什麼樣的

            • 能激發學生的興趣,與學生實際生活相關的情境更容易引起興趣。
            • 有一定的挑戰性,因此需要經過長時間的探究。
            • 問題設計屬於開放式問題,不能直接用是/不是回應,如同真實世界的問題通常不是輕易能解決的。
            • 問題設計與專題核心內容相扣合。
            • 結合多領域的學習標準與技能。
            • 問題設計來自於真實生活情境。

             

            驅動問題設計模板

            我們化身為 ___________(與主題連結的身份,影響學習歷程),如何____________(回應問題的形式),讓 ___________(與這個問題相關的關係人 ) ________(為某對象創造行動/改變)。

             

            舉例: 

            🎯我們化身為策展團隊(身份),如何透過劇場、手做與桌遊策展(回應形式),讓在地居民(關係人)提升對海廢的認識,並促使他們願意展開護海行動(改變)。

             

            第三步:發想公開產出 (Public Product)


            公開產出(Public Product)指的是學生將專題的最終產品或方案與學校以外的關係人(通常是業師、專家)進行分享,並獲得從他們而來的專業回饋、進一步討論,甚至採納與後續的共創。

            公開產出對學生的意義是什麼

            1. 提升學生重視程度:

            當學生知道一份專題的產出需要對自己學校、家庭以外的對象進行公開分享、發表,需要面對真實世界中的關係人,讓學生感受到自己正在進行一件重要的任務,他們往往會更重視,更願意全力以赴!

            2. 讓產出變得可討論:

            當業師、專家聆聽學生的分享時,能從專業的角度提出回饋,或是潛在問題促進學生思考的更深入,這份產出就不是停在呈現結束時,而是能創造更深層的學習。

            3. 延續創造後續影響:

            業師、專家聆聽完學生的提案、點子後,可能採納變為後續工作的靈感,甚至直接上架運作,讓更多人能因著這樣的方案、產出獲益,而學生更會因為在學生時期執行過這樣的專題,成為一輩子難忘的學習記憶!

             

            公開產出呈現形式參考

            以下形式都是與海洋污染相關的PBL可以運用的公開產出,甚至學生人數較多時,以一個大產出形式包好多小的產出都沒問題,這部分也鼓勵大家可以廣泛發想,找到最適合任教學生年級、人數、特質興趣的喔!

            編輯一份介紹海洋污染嚴重性的刊物發送給全校。 製作Vlog紀錄海洋污染嚴重性與大眾觀點和我們建議採取的策略。 製作海報分享回應海洋污染的多元方案。 製作投票桶裝置藝術放在中廊,讓大家投下願意為海洋污染做的行動。
            實際收集海廢帶觀眾進行藝術品創作,帶動大眾看見海洋污染的嚴重性。 製作一本繪本為海洋生物發聲,繪本中包含跟海洋污染重點相關的角色,發送給相關人。 帶動全校發起海洋污染深度導覽行程,開放校內同儕報名參加,聆聽我們的導覽、一起做淨灘/溪行動。 在社區舉辦公聽會,分享減緩海洋污染如何從社區做起。
            設計一個可以減少垃圾掉入水溝、河流的裝置,開放大眾票選。 運用劇場形式,呈現海廢的問題嚴重性,將權力關係人設計為其中角色,讓人重視這件事。 化身小記者,將海洋污染的議題寫成一篇適合小學生的專題報導。 製作一款桌上型遊戲,讓人在玩的過程中認識海廢成因、種類、嚴重性與影響

            表1:公開產出形式範本

            標黃色的是禮德旭團隊後來在2024年6月至北海岸的國小使用的公開產出形式,詳細的課程請見右方影片

             

            第四步:回扣驅動問題,設計Need-to-Knows


            Need-to-Knows(簡稱NTKs)的設定主要是思考「要回應這個驅動問題,我的學生需要知道什麼」作為課程設計的基底,才不會過於發散。

            以上述的驅動問題舉例:

            🎯我們化身為策展團隊(身份),如何透過劇場、手做與桌遊策展(回應形式),讓在地居民(關係人)提升對海廢的認識,並促使他們願意展開護海行動(改變)。

            可以將驅動問題分為三個層次來設計

            解構驅動問題 Need-to-knows(學生需要知道...)
            化身為策展團隊
            1. 學生需要知道什麼是策展 
            2. 學生需要知道怎麼結合海廢議題策展 
            3. 學生需要知道怎麼做團隊分工與合作
            透過劇場、手作與桌遊策展
            1. 學生需要知道怎麼運用劇場傳達海廢的現況 
            2. 學生需要知道怎麼將手作與海廢做結合 
            3. 學生需要知道怎麼將海廢議題設計為桌遊
            讓在地居民提升對海廢的認識,並促使他們願意展開護海行動
            1. 學生需要知道居民可能已經對海廢有哪些認識 
            2. 學生需要知道哪些方法可以向居民介紹 
            3. 學生需要知道用什麼方法帶動居民想保護海洋

            表2:Need-to-know訂定範本

             

            第五步:將Need-to-Knows轉化為精準學習目標ASK


            有了NTKs之後,課程內容的大方向就已經出來了,但仍然需要運用精準的動詞設計學習目標,也作為PBL學習歷程中給學生的檢核指標。

            可以根據NTKs的設計問問自己:「學生做到什麼,代表他學會了?」這時再對照Attitude(態度)、Skill(技能)、Knowledge(知識)來做學習目標動詞的選用。一個NTK可以不只對應一個學習目標!

            建議可以搭配參考【12年國教核心素養發展手冊中的動詞使用參考表】,由上而下分別是低至高層次的學習表現,可以幫助自己檢核設計給學生的目標是不是都過多停留在低層次,或者一下就跨度到太高層次,進而能有更好的平衡喔!

            Need-to-knows(學生需要知道...) 學習目標轉化(學生能...)
            1. 學生需要知道什麼是策展
            2. 學生需要知道怎麼結合海廢議題策展 
            3. 學生需要知道怎麼做團隊分工與合作
            1. 學生能說出海廢包含哪些類別 
            2. 學生能分析不同類型海廢形成原因 
            3. 學生能描述對展覽的期待 
            4. 學生能規劃展覽的不同區域設計 
            5. 學生能參與在團隊任務中並協助夥伴一起完成任務
            1. 學生需要知道怎麼運用劇場傳達海廢的現況 
            2. 學生需要知道怎麼將手作與海廢做結合 
            3. 學生需要知道怎麼將海廢議題設計為桌遊
            1. 學生能運用故事原則將海廢寫成不同幕次的劇本 
            2. 學生能轉化海廢成不同的藝術品 
            3. 學生能將海廢當中的關係人與相關生活子題轉化為桌遊的角色並設計規則、題目
            1. 學生需要知道居民可能已經對海廢有哪些認識 
            2. 學生需要知道哪些方法可以向居民介紹 
            3. 學生需要知道用什麼方法帶動居民想保護海洋
            1. 學生能訪談並整理居民對海廢的認識 
            2. 學生能結合自身選擇的呈現形式,並依據老師提供的架構進行介紹稿的撰寫 
            3. 學生能思考怎麼將護海行動融入在設計給觀眾的展覽中

            表3:NTKs轉化為學習目標範本

             

            第六步:設計入門活動(Entry Event)


            PBL專題導向式學習的課程中,入門活動(entry event)是在課程最一開始的環節,必須帶出孩子回應專題任務的渴望,同時這樣活動中不是以傳遞新知為主要目標,而是以創造好奇、觸發感受、產生連結為主。

            與一般台灣課室常見的僅僅口頭問答的「引起動機」不同,你可以這樣幫助自己檢核入門活動是否足夠好:

            ✨ 讓學生經歷入門活動後能想出要回應驅動問題,有哪些Need-to-Knows

            ✨ 讓學生有一致的起始概念

            ✨ 讓學生覺得有趣、能長出好奇、與專題的連結 

            ❌ 這個環節不是以教知識為主

            海廢議題的入門活動,請見課程紀實影片0:28-1:01

             

            第七步:發展各節次專題里程


            比較理想的PBL是可以至少持續7-10週(至少每週要有連續2節,共14至20節課),但考量到當前學校老師許多課程時數都被規定好要上的課程、拆分的非常細。禮德旭培育的種子教師只要至少空出8節課,每週2節,連續4週,即可開始設計。

            🔸8節課程大綱如下,提供大家參考,如果想獲得禮德旭的PBL公版課程設計表,歡迎私訊粉專,我們將提供有心設計的老師公版格式!

            #1:觸發學習者感受、 帶動孩子思考NTKs

            (入門活動) 帶出驅動問題,引導學生說出回應驅動問題的NTKs

            #2:初步認識議題

            根據驅動問題,鎖定幾個關鍵NTKs(需要知道),再設計為不同的學習點。

            #3:議題深究

            根據驅動問題深度進行更深層次的探究,了解不同關係人的觀點。

            #4:業師入場 / 實際外出勘查 / 實際訪談了解需求

            透過實際體驗,了解受眾觀點、關係人的行動經歷與省思。

            #5:發想行動方案

            行動方案發想,撰寫計畫書 

            • 連貫性(回應程度) 
            •  影響力(受益規模) 
            •  可行性(力所能及)

            #6:準備行動呈現

            針對計畫書進行分工製作

            • 進度追蹤 
            • 入組引導 
            • 適時建議 
            • 真誠回饋 
            • 迷思釐清

            #7:準備行動呈現

            針對計畫書進行分工製作

            • 進度追蹤 
            • 入組引導 
            • 適時建議 
            • 真誠回饋 
            • 迷思釐清

            #8:收取回饋並調整

            專題行動收尾,彩排練習

            • 彩排呈現行動 
            • 教師回饋、同儕回饋 
            • 調整後再次彩排

            #9: 公開產出

            根據公開產出的設計,找到與驅動問題相關聯的關係人,一起參與、提供回饋

             

             

             

             

            參考資料:

            •  Sara Lev & Amanda Clark & Erin Starkey(2022)專題式學習,從小就能開始 . 親子天下

             

            • PBL教師手冊
            • PBL專題導向式學習
            • 分享此文章
            0則留言

            相關文章

            「我是為你好」但到底怎樣才是真正為孩子好?

            每當這句「我是為你好」出現,像是一句讓人無從反駁的咒語,瞬間封住了孩子表達的空間,也讓我們以為自己已經盡了最大的關心與保護。 但孩子真的感受到「好」了嗎?還是只感受到被限制、被控制,甚至無法選擇的窒息感?

            • 2025 Jul 10

            了解孩子的四種合作模式!只要放對位置,人人都可以是好夥伴

            你是否也曾遇過讓你頭痛的孩子,總是在團體活動中搗蛋、挑釁、無法專注? 有的時候,或許孩子不是不想配合,而是還沒找到適合自己的地方! 來看看孩子的四種合作模式,找到適合他的合作位置!

            • 2025 Jul 13

            要升國中了,學校如何選擇?──談升學選擇裡的「孩子表意權」

            每年國小升國中的季節,許多家庭會被「私中還是公立」、「要不要補習」、「讀不讀雙語」這些問題淹沒。但這些選擇的背後,真正重要的,其實是:孩子有沒有參與他人生的第一場決定。 曾經聽過一位小六孩子分享短短一個月內考了六間私中,週週沒得喘息,沒有人問過他:「你想去讀哪間學校?」,或許這就是「兒少表意權」最容易被忽略的現場。

            • 2025 Aug 21

            學生可以用AI嗎?

            面對AI工具的快速發展,許多老師與家長的第一反應是:「禁止學生使用!」但我們想問──禁止,真的是教育的解方嗎? 在AI與網路早已融入孩子生活的今天,問題不該是「可不可以用」,而是「你怎麼使用?」 這樣的對話,才能真正帶領孩子面對未來。

            • 2025 Jul 26

            是!不是!或許吧!一套快速產生價值激盪的SEL這樣玩

            在社會情緒學習(SEL)的五大概念中,包含自我覺察與社會覺察,但是每當提到自我覺察,很多人以為一定要先「談情緒」。 跟大家分享一個短時間也能進行的價值激盪活動,帶你也帶孩子「不用從情緒切入」,也能「練習自我覺察」。

            • 2025 Oct 16

            一句「老師,謝謝你」,讓所有努力都值得

            身為政大社會學系的師培生詠芯,原本只是希望累積實習經驗。當看到禮德旭 PBL 引導員培訓的資訊時,被「亦師亦友」、「夥伴」的師生關係吸引,和自己想像中的教育模樣非常接近。於是,詠芯決定走進這段未知卻令人期待的旅程!

            • 2025 Oct 02

            瞭解更多

            • 關於禮德旭
            • 什麼是PBL
            • 增能文章
            • 線上講座

            支持我們

            • 捐款支持

            聯絡我們

            • Email: service@kidsleaducation.org
            • 隱私權政策
            COPYRIGHT© 禮德旭 All rights reserved | Powered by 路老闆